home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 148 / XENIATGM148.iso / NHL 2003 / NHL2003PCDemo.exe / gamedata / score.viv / score_13c.fsh / index.fsh < prev   
Text File  |  2002-08-07  |  9KB  |  243 lines

  1. FSHTool generated file -- be very careful when editing
  2. in.fsh
  3. FSH
  4. SHPI 39 objects, tag G335
  5. BUFSZ 37120
  6. NOGLOBPAL
  7. !PAD 8 4275792045525453
  8. NM00 0000.BMP
  9. BMP 78 +2 9 12 {0 0 0 256}
  10. !PAD 8 0000000000000000
  11. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  12. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  13. ETXT 70 NM00%00%00%00%00%00%00%00%00
  14. NM01 0001.BMP
  15. BMP 78 +2 9 12 {0 0 9 256}
  16. !PAD 8 0000000000000000
  17. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  18. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  19. ETXT 70 NM01%00%00%00%00%00%00%00%00
  20. NM02 0002.BMP
  21. BMP 78 +2 9 12 {0 0 18 256}
  22. !PAD 8 0000000000000000
  23. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  24. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  25. ETXT 70 NM02%00%00%00%00%00%00%00%00
  26. NM03 0003.BMP
  27. BMP 78 +2 9 12 {0 0 27 256}
  28. !PAD 8 0000000000000000
  29. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  30. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  31. ETXT 70 NM03%00%00%00%00%00%00%00%00
  32. NM04 0004.BMP
  33. BMP 78 +2 9 12 {0 0 36 256}
  34. !PAD 8 0000000000000000
  35. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  36. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  37. ETXT 70 NM04%00%00%00%00%00%00%00%00
  38. NM05 0005.BMP
  39. BMP 78 +2 9 12 {0 0 45 256}
  40. !PAD 8 0000000000000000
  41. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  42. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  43. ETXT 70 NM05%00%00%00%00%00%00%00%00
  44. NM06 0006.BMP
  45. BMP 78 +2 9 12 {0 0 54 256}
  46. !PAD 8 0000000000000000
  47. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  48. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  49. ETXT 70 NM06%00%00%00%00%00%00%00%00
  50. NM07 0007.BMP
  51. BMP 78 +2 9 12 {0 0 63 256}
  52. !PAD 8 0000000000000000
  53. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  54. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  55. ETXT 70 NM07%00%00%00%00%00%00%00%00
  56. NM08 0008.BMP
  57. BMP 78 +2 9 12 {0 0 72 256}
  58. !PAD 8 0000000000000000
  59. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  60. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  61. ETXT 70 NM08%00%00%00%00%00%00%00%00
  62. NM09 0009.BMP
  63. BMP 78 +2 9 12 {0 0 81 256}
  64. !PAD 8 0000000000000000
  65. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  66. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  67. ETXT 70 NM09%00%00%00%00%00%00%00%00
  68. NM0B 0010.BMP
  69. BMP 78 +2 9 12 {0 0 90 256}
  70. !PAD 8 0000000000000000
  71. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  72. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  73. ETXT 70 NM0B%00%00%00%00%00%00%00%00
  74. NM0C 0011.BMP
  75. BMP 78 +2 3 12 {1 0 99 256}
  76. !PAD 8 0000000000000000
  77. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  78. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  79. ETXT 70 NM0C%00%00%00%00%00%00%00%00
  80. NM0P 0012.BMP
  81. BMP 78 +2 3 12 {1 0 102 256}
  82. !PAD 8 0000000000000000
  83. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  84. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  85. ETXT 70 NM0P%00%00%00%00%00%00%00%00
  86. NM10 0013.BMP
  87. BMP 78 +2 5 7 {0 0 0 256}
  88. !PAD 10 00000000000000000000
  89. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  90. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  91. ETXT 70 NM10%00%00%00%00%00%00%00%00
  92. NM11 0014.BMP
  93. BMP 78 +2 5 7 {0 0 5 256}
  94. !PAD 10 00000000000000000000
  95. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  96. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  97. ETXT 70 NM11%00%00%00%00%00%00%00%00
  98. NM12 0015.BMP
  99. BMP 78 +2 5 7 {0 0 10 256}
  100. !PAD 10 00000000000000000000
  101. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  102. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  103. ETXT 70 NM12%00%00%00%00%00%00%00%00
  104. NM13 0016.BMP
  105. BMP 78 +2 5 7 {0 0 15 256}
  106. !PAD 10 00000000000000000000
  107. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  108. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  109. ETXT 70 NM13%00%00%00%00%00%00%00%00
  110. NM14 0017.BMP
  111. BMP 78 +2 5 7 {0 0 20 256}
  112. !PAD 10 00000000000000000000
  113. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  114. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  115. ETXT 70 NM14%00%00%00%00%00%00%00%00
  116. NM15 0018.BMP
  117. BMP 78 +2 5 7 {0 0 25 256}
  118. !PAD 10 00000000000000000000
  119. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  120. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  121. ETXT 70 NM15%00%00%00%00%00%00%00%00
  122. NM16 0019.BMP
  123. BMP 78 +2 5 7 {0 0 30 256}
  124. !PAD 10 00000000000000000000
  125. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  126. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  127. ETXT 70 NM16%00%00%00%00%00%00%00%00
  128. NM17 0020.BMP
  129. BMP 78 +2 5 7 {0 0 35 256}
  130. !PAD 10 00000000000000000000
  131. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  132. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  133. ETXT 70 NM17%00%00%00%00%00%00%00%00
  134. NM18 0021.BMP
  135. BMP 78 +2 5 7 {0 0 40 256}
  136. !PAD 10 00000000000000000000
  137. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  138. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  139. ETXT 70 NM18%00%00%00%00%00%00%00%00
  140. NM19 0022.BMP
  141. BMP 78 +2 5 7 {0 0 45 256}
  142. !PAD 10 00000000000000000000
  143. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  144. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  145. ETXT 70 NM19%00%00%00%00%00%00%00%00
  146. NM1B 0023.BMP
  147. BMP 78 +2 5 7 {0 0 50 256}
  148. !PAD 10 00000000000000000000
  149. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  150. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  151. ETXT 70 NM1B%00%00%00%00%00%00%00%00
  152. NM1C 0024.BMP
  153. BMP 78 +2 3 7 {0 0 55 256}
  154. !PAD 6 000000000000
  155. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  156. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  157. ETXT 70 NM1C%00%00%00%00%00%00%00%00
  158. NM1P 0025.BMP
  159. BMP 78 +2 3 7 {0 0 58 256}
  160. !PAD 6 000000000000
  161. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  162. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  163. ETXT 70 NM1P%00%00%00%00%00%00%00%00
  164. NM20 0026.BMP
  165. BMP 78 +2 5 7 {0 0 0 256}
  166. !PAD 10 00000000000000000000
  167. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  168. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  169. ETXT 70 NM20%00%00%00%00%00%00%00%00
  170. NM21 0027.BMP
  171. BMP 78 +2 5 7 {0 0 5 256}
  172. !PAD 10 00000000000000000000
  173. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  174. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  175. ETXT 70 NM21%00%00%00%00%00%00%00%00
  176. NM22 0028.BMP
  177. BMP 78 +2 5 7 {0 0 10 256}
  178. !PAD 10 00000000000000000000
  179. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  180. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  181. ETXT 70 NM22%00%00%00%00%00%00%00%00
  182. NM23 0029.BMP
  183. BMP 78 +2 5 7 {0 0 15 256}
  184. !PAD 10 00000000000000000000
  185. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  186. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  187. ETXT 70 NM23%00%00%00%00%00%00%00%00
  188. NM24 0030.BMP
  189. BMP 78 +2 5 7 {0 0 20 256}
  190. !PAD 10 00000000000000000000
  191. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  192. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  193. ETXT 70 NM24%00%00%00%00%00%00%00%00
  194. NM25 0031.BMP
  195. BMP 78 +2 5 7 {0 0 25 256}
  196. !PAD 10 00000000000000000000
  197. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  198. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  199. ETXT 70 NM25%00%00%00%00%00%00%00%00
  200. NM26 0032.BMP
  201. BMP 78 +2 5 7 {0 0 30 256}
  202. !PAD 10 00000000000000000000
  203. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  204. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  205. ETXT 70 NM26%00%00%00%00%00%00%00%00
  206. NM27 0033.BMP
  207. BMP 78 +2 5 7 {0 0 35 256}
  208. !PAD 10 00000000000000000000
  209. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  210. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  211. ETXT 70 NM27%00%00%00%00%00%00%00%00
  212. NM28 0034.BMP
  213. BMP 78 +2 5 7 {0 0 40 256}
  214. !PAD 10 00000000000000000000
  215. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  216. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  217. ETXT 70 NM28%00%00%00%00%00%00%00%00
  218. NM29 0035.BMP
  219. BMP 78 +2 5 7 {0 0 45 256}
  220. !PAD 10 00000000000000000000
  221. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  222. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  223. ETXT 70 NM29%00%00%00%00%00%00%00%00
  224. NM2B 0036.BMP
  225. BMP 78 +2 5 7 {0 0 50 256}
  226. !PAD 10 00000000000000000000
  227. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  228. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  229. ETXT 70 NM2B%00%00%00%00%00%00%00%00
  230. NM2C 0037.BMP
  231. BMP 78 +2 3 7 {0 0 55 256}
  232. !PAD 6 000000000000
  233. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  234. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  235. ETXT 70 NM2C%00%00%00%00%00%00%00%00
  236. NM2P 0038.BMP
  237. BMP 78 +2 3 7 {0 0 58 256}
  238. !PAD 6 000000000000
  239. ETXT 69 64 16 {0 0 0 0}
  240. EAGL64%20metal%20bin%20attachment%20for%20runtime%20texture%20management%00%00%00%00%00%00
  241. ETXT 70 NM2P%00%00%00%00%00%00%00%00
  242. #END
  243.